2012年7月14日土曜日

アクセルワールド 14話 感想。

MX おわりましたー

新OPになってました。
男の裸がやたら強調されてたのは何故?ちょっと笑いましたw

OP見た限り、番外編のとあるエピソードもやるみたいです。どういう構成にするのか中々難しそうですが、上手くやってくれると嬉しいですね。


今回はバトルなどなく、特に盛り上がる場所もなかったですかね。引きもそこまでじゃなかったし。というかむしろ、続きを見たくなくなるような終わり方だった気も・・w やはり自分でどんどん読み進められないアニメでこれは辛いものがあるかも。


今回は特に書くことないので、箇条書きで簡単に書いて終わります。


シャワールームに入る前に、ハルユキ君視点を入れたあとに実際の視点に切り替えていて、なかなか分かりやすくてよかったですね。


たっくんの実演でフィジカルバーストの効果がわかりやすかったのも良かったです。

シャワーでは湯気がしっかり仕事してました。おかげでガラスごしにハルユキ君が居ることばれないで済むというw

フィジカルバースト同士の殴り合いのところは、なんか少しわかりづらかったです。あのフェイントじゃ、簡単に避けられてしまうのではと感じた。ん、いや、3秒ぴったりに合わせたってことだったのかな・・。

新EDがイマイチ過ぎた。別にそこまで下手ではないんだろうけど、KOTOKOさんの後じゃ評価が厳しくなっちゃうのも仕方ない。


来週は、アッシュさん久々に登場ですね!ここら辺から、アッシュさんの魅力がどんどん増していったんだったかな。本編で辛かったけど、次回予告でちょっとテンション上がりました。


とりあえずアクセルがつらい時、翌日にソードアートがあるのが救いですね。

2012年7月12日木曜日

ソードアート 10巻 感想。


ほぼ全編に渡って書き下ろしって書いてあったから、WEB版と話を大きく変えたのかなと思っていたけれど、大きな流れは変わってなく、追加エピソードがあっただけでした。

 というか、はじめの5分の2くらいなんて、一部追加部分があったものの殆どWEBのままじゃない。半分より多かったらほぼ全編なのか、とそこにまず驚きましたかねw


内容自体は相変わらず面白かったので、買って不満とかってわけではないです。では感想行きます。ネタバレの嵐なので、少なくとも10巻は読んでからでお願いします。



本編ですが、ようやくソードアートオンラインの本番が始まってきたかなと感じました。


人間とは異なる、ただパターンを増やすだけの人工知能から、ボトムアップ型の人工知能、つまり真の意味で人間と同じ仕組みをもつ人工知能へのブレイクスルーを目指し、開発を進める企業ラース。

UW にダイブしいるキリト君はこの新種の人工知能達と長い時を過ごし、何を思うのか。このような人工知能の話題には付き物の、彼らの人権問題などについても大きなテーマとして扱われていくことは今巻を読めば明らかだと思います。

茅場さんが目指したものをキリト君はどう捉えるのか?キリト君がSAO、ALO、GGOを通して、仮想の世界に感じてきたこととはどのようなものであるのか?既刊で、折に触れては出てきた話題だったと思いますが、そこから予想される彼の考え方はどの様な結果を導くのでしょうか。

このアリシゼーション編にきて漸く、ソードアートオンラインという作品は、伝えたいことを述べていく段階にさしかかったと言えるんじゃないかなと思います。1章目、つまり文庫の1巻を読み終わったときには、SAO 終わっちゃったのにソードアートオンラインが続くのかと驚いたのも懐かしい話です。きっとそういう話題が今回のアニメ化でも出てくるんでしょうね。

そしてこのように、テーマを描くエピソ-ドだったからこそ、微妙な部分は多かったにせよ、アリシゼーション編は人気だったのでしょうね。



前巻でソードスキルが追加されたことに驚きましたが、今巻を見る限り、良い方向へ変化していく気がします。Web版で唐突感が否めなかった部分のうち大きな2つに対して、だいぶフォローが入ってきていました。それ以外でも、沢山の補足や修正が入っていて、凄く良かったです。


Webと話の流れを大きく変えたわけではなかったんだと思う旨を最初に述べましたが、自分は完全に新たなストーリーにして欲しいと思っていました。テーマを描くのが優先され、あとは単純に滅茶苦茶長かったこともあったのか、かなり不満に感じる部分があったのです。

しかしこの巻を読んだら、ちょっと安心しました。この調子で丁寧に練り直してやってくれれば、1巻をこえるエピソードになってくれるのではと期待しています。

なので、Webを読んでた人もアリシ編だけでも再び買ってみるとよいかもしれません。 


あとは、明確にシンイとかの用語使ったり、加速中の記憶の話題を出したりと、アクセルワールドを意識した書き方にしていたのも驚いたことの1つでしたかね。 というかこれも、上で書いた大きな2つのフォローに含まれる話なんですがね。



こないだのリズベットエディションにてリズは多少出てきましたが、シリカのエピソードは本当にないですよね。非常に悲しいです。リーファとシリカ好きな僕は、2人の出番のあまりの少なさに落ち込み気味です。そんな中、今回の裏表紙は救いでした。まさに「MORE DEBAN」、心からお願いいたします。



そういえばこの巻の中だけでさえ、アスナの言動とか性格がかなりブレてるように感じたました。1層、2層あたりのエピソードや、アニメ関連のエピソードで、引っ張られちゃったのかな・・。

次の巻は、また短編だそうですね・・。アリシゼーションの流れがぶった切るのもなんか嫌ですし、そもそも同人や個人HPだったからこそ、アスナやそれ以外に関しても設定の色々な矛盾なんかが許容されてたんじゃないのかなと思いますから、それを公式の文庫として出版しちゃ駄目でしょうと言いたい。正直、なんか微妙です。

ファンサービスとしてネットで連載してくれてるのとか、気になる各層の話を書いてくれるとか、すごく作者さんは良い人ですし、大いに嬉しいのですがね。

もしペースが間に合わないことが原因なら、素直に1ヶ月とかでも良いじゃないですかと思いますけどね・・。

文句があるなら買わなければいいのかもしれないですが 、途中抜けるっていうのも何か微妙ですから。シリーズ物だと基本こういう人ばかりでしょうから、あえてこういう売り方してるのかと思うと、もうあれですね。せめて1層2層のエピ+書き下ろし1つ位は入れて欲しいところです。

こういう出版する内容だとかを決定してるのは作者さんじゃないんでしょうけど、一体誰なんでしょう。冷静に考えると、たかだか1冊600円とかの文庫本に求めすぎかもしれませんと反省です。




アニメ化に関して少し。

心理描写とかの補足は素直にありがたいし、もはや原作のトレースは完全に諦めて、アニメの良さってものを前面に出していって欲しいと思います。アニメでは、アニメの都合でアスナさんが大いに推されるんでしょうけれど、それは正直なとこ憂鬱ですね。

原作にも影響を与えそうで嫌です。 ちょっとしたところでアスナを必要以上に出してくるとか。気になりだすとかなり気になってしまう。なんか1巻以外では、正妻ポジのはずが、どうしようもなく空気の薄いキャラってイメージだったんですがw

メインの話だと、ALOでもGGOでも今回のアリシでもアスナがキリトと一緒に行動できない仕組みだったから、空気化してしまったんですかね。あとは、他に魅力的なキャラが多すぎるってのも問題でしょうかね。

この際ですし、アニメをきっかけにアスナさんを好きになれるようにしてみようかな。


あと、番宣ポスターとか公式で使われてる画像とかの、後ろの子ってユイですよね?サチって書いてるサイトを見かけて、ちょっとあせりました。確かに髪型じゃ見分けつかないですが、サチならあんな格好してないですよね、たぶん。確信は抱けないですがw

以上ですー

2012年7月8日日曜日

ソードアートオンライン 1話 感想。

MX 終わりましたー。

さいっこーでした!
時間経つのが異常に早く感じたなぁ。

始まり方とか、なんかの映画見てるような気分になりましたね。


導入の回で戦闘はまだ殆どないにも関わらず、この魅力を放つとは正直、予想を遥かに超えてました。


クラインへのレクチャーで、普通のVRMMOの感じを丁寧に描いてくれたのは凄く良かった。デスゲームってことを信じられなくて無意味だと気づかずに皆で文句を言ってる様子とかが、説得力を増したように思う。

伊藤監督が何度も「心情の描写などに力入れたいと思う」って語っていたけど、まさにそうだなと感じ取れる力の入り具合だったと思います。


1つ気になったのは、あんな怪しい手鏡を安易に使用するかなってこと・・。
と思ったけど、全員強制的に変わって、変わったのを見れるようにするための手鏡って考えれば自然かなー。




自分の好きな作品がここまで丁寧に作ってもらえるなんて、本当に幸せです。
ここまで追ってきて本当に良かった。



2012年7月7日土曜日

アクセルワールド 13話 感想 とか。

MX アクセル13話おわりました。


新章に突入して、今回は導入でしたね。特に面白いわけでもなく、無難に終わりました。


OPとEDを新しいのに変えるかなと思ってましたが、今回は今までどおりでしたね。ちょっと意外でした。これは25話までやってくれるのかな?と勝手に推測してみるw



ちなみにチユリちゃんちのホームサーバーで、ハルユキ君を枕にした後に光って消えたのは、寝ると自動で抜ける仕組みになってたからだったと思います。


あれ?じゃあ沢山眠りたい時もブレインバースト内で寝ることって出来ないのかな?いや、単純に加速したまま寝ればいいのか?1000倍も眠れるんだったら羨ましいですよね。


あとは、シトロンコールの所でおぉ!って思いましたね。原作読んでない人は、この章の終盤にでもまた見直してみると、ちょっと楽しくなれるかもしれないですよー。



と、今回は本当に書くことないですね・・。
明日からのソードアートに期待です。


関係ないですが、今期は見たいと思えるアニメが多くて幸せだ。

人類は衰退しましたとか凄く面白かったです。

ちなみに人退は原作4巻からだったので、設定がよく分からないのは仕様かもしれないです。


「わたし」の喋り方とか、ああいう雰囲気とかが好きだったって人は、原作を読んでみることをお勧めします。ただし激しく笑うのは不可避だと思うので、電車の中で読むと恥ずかしい思いをするかもしれませんw

ロミオさんは家族計画とクロスチャンネルの序盤とRewriteしか知らなかったんだけど、それらより随分面白く感じたのは何ででしょうかね。すごく魅力的な文章でした。


なんか毎度、アクセルと関係ない話題が多くなってしまうなぁ。
終わりですー。

2012年7月5日木曜日

紅蓮華 感想とか 攻略のヒントとか。

*******************         07/28追記         *****************************************

C82企業ブース、エスクードの商品情報がラジオで公開されました。まとめたページのリンクを貼っておきます。↓
http://ku-ku-81.blogspot.jp/2012/07/blog-post_28.html

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紅蓮華おわりました。
30時間以内では終わってたはずです。
たぶん。


では早速。


途中は不安で仕方なかったんですが、最後までやり切るとなかなか綺麗にまとまってた気がします。くおんルートを最後にやったんですが、そこでのくおんと主人公の関係とか結構良かったですね。というか、進むにつれてのくおんと主人公の関係は、全体的にどのルートでも面白かった気がします。

半分くらいが終わった時に、なんと言ったらいいかは分からないんだけど何かが足りない、挫折しそう。って感想になる人は結構居るんじゃないかと思います。実際に僕はそんな感じだったんですが、でもせっかく買ったのなら、半分位で挫折せずに最後までやってしまうことをオススメします。


各ルートに、それなりにテーマがあったと思います。人によってお気に入りのルートとかばらつくんじゃないでしょうか。僕は特にエウスリーゼやくおんのが面白かった。
ちなみにくおんルートは最後に回すといいかと。選択肢でどう分岐するかについては、見たくない人も居るだろうから一番下の方にでも書いておきます。


まずプレイ後の感想ですが、もう一度プレイしたくなりました。
僕は半分くらいで挫折しそうになって以降、少し投げやりにプレイしてしまいました。心情の変化とかを丁寧に追うことを放棄しちゃったんです。やり終えてみて、ここら辺が良さそうだったなと気づき、少し後悔してるからもう一度やりたく思うのかもしれません。

個人的にシンセミアのラストはイマイチでしたが、紅蓮華は魅力的に感じましたね。

最後があっさりし過ぎてるって感じるかもしれないですが、久遠と主人公との関係の描写とかへの印象が薄くなるくらいなら、あの位あっさりしてても良かったのかもしれないです。最後の戦闘で盛り上げつつ、キャラの心情とかうまく表せるほうが尚のこと良いのかもしれないですが。

一方でキャラ達の魅力はシンセミアには劣るかなと。キャラの魅力については下の方でまた述べます。


以前からねこにゃんの絵と戦闘のCGが合ってないって言う声を耳にしますが、個人的には全然問題なかったです。むしろ良かったかなと。


大まかにはこんな感じで、全体としてはなかなか楽しめたんじゃないかと思います。

以下では紅蓮華がどんな感じのものかを述べて、半分くらい終えた時点で何を物足りなく感じていたのかについて考えてみたいと思います。


この紅蓮華ですが、まさにシンセミアの様な感じで進んでいきます。

具体的には、主人公達が不思議な出来事に巻き込まれ、自分たちの出来る範囲で考え行動し立ち向かっていく様子を、主人公とプレーヤーの知識量が同じ状態で描いていき、主人公達と一緒になって謎を追っていくという感じです。


こういうタイプって、出てきた情報を一つ一つ自分から積極的に考えて整理しながら読んでいくことで初めて楽しめるものだと思うんです。

全体を終えてみると複雑な設定ではなくても、ストーリー上では主人公達の知識にあわせて小出しにするため、少し進むごとに少しずつ追加の情報が出てくるこういうタイプの場合、よく考えておかないと途端にわからなくなります。

つまり主人公達とプレーヤーの知識量に一度でも差が出来てしまうともう、何が現時点での謎で、何を考えながらプレイすれば良いかが意味不明になってしまう。するとその後の主人公達の行動や展開もよく分からなくなり、どんどん興味を失い、読むのが段々つらくなってきて、投げやりになると更に情報量に差が出てくる。

つまり、こういうタイプの物語では、プレーヤーが興味を失わずどんどん情報を取り込みたい、先を知りたいと思わせるような何か、が常にあって初めて楽しめるのかなと思います。
ところが今作ではこういう要素が足りなく、積極的に考えるためのモチベーションの維持が少々難しかった様に感じました。


具体的に考えてみると、 日常シーンでキャラが生きてない気がするとかですかね。

さすがの桐月さんのシナリオと思えるような、怖さを煽る演出と謎が上手く絡み、かなり面白く感じる所も沢山あったんですが、日常が薄く感じるとどうしても興味は持続しないですよね。

くおんやエウスリーゼ、アリーセなどの濃いメンツも居るのに、キャラ同士の掛け合いとかがいまひとつ魅力的でないように感じました。
個人的なアリーセの全盛は、公式HPQ&Aとか終わったあとのスタッフコメントとかかもしれませんw すごく使いやすいキャラだろうに、作中に面白いやり取りが少なくて、死んでた印象ですかね。実に残念でした。

サブキャラは仕方ないにしても、攻略キャラやメインヒロインですら、自分と関係ないルートでの空気っぷりが酷かったことも、キャラ同士の魅力的な絡みを減らす一因だったのではないかなとも思います。

具体的に挙げるといっても、悪いところってこんな程度なんですよね。ただ、やっぱりここは大きな意味を持つんでしょうね。こういうのが、途中で考えるモチベーションが維持できなくなり、大きな流れや心情の変化を改めて考察したりする気になれなくなったり、説明くさいと感じる人が出てきたりってことに繋がったのでないかと思います。



結局、基本的に考えながら読むことが好きな人にとってはある程度楽しめる作品であると思うが、そういうのがあまり好きでないならば、あえてやる程でもないかなと思います。


ここから、選択肢やフローチャートの分岐について簡単に述べます。自力で攻略したい人は+で囲まれてる部分をとばしてください。ちなみに下に進むにつれネタバレ度合いを上げてきます。

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初めの大きな分岐は、住宅街に向かうか、大通りに向かうかになります。こんな選択肢じゃ、好きなキャラに進むのは無理ですよね。

後者であれば、春名、沙織、アリーセ、エウスリーゼルートに入ることが出来て、 前者であれば理奈、文香、香夏子、八重、久遠ルートに入ることが出来ます。

それぞれ、この順に、大きな流れから抜けていく感じになるんですが、一部にルートロックがあり、リーゼ終わるまでアリーセには入れなかったですし、くおんルートの1つめが終わるまで2つめには入れなかったです。
というかくおんルートの2つめが全体の纏め的な物になってたので、もしかしたら他のルート全部終わってからじゃないと入れなかったのかもしれません。これはちょっと不明です。

最初の大きな分岐でフローチャートの右へ進むと、攻略完了までの時間が結構長くなります。下へ進むと、結構あっさり終わると思います。個人的に、久遠ルートを最後にまわすってだけじゃなく、右へ進むのをお勧めしときます。
あとはフローチャートでメインからそれる順番で攻略していくといいんじゃないかと思いますね。


以下、選択肢ごとの進む先をかきます。この順で進めるといいのではないかと。
選択肢の1つ上のフローの番号を示しときます。

(※追記。
 僕はリーゼ側を先にやりましたしそれで良かったと思うんですが、リーゼを最後にまわすのをお勧めしてる人も結構いるみたいです。 確かにリーゼの出来が一番良く、他があっさりしてるとは思うのでそういう風にやるのもいいかもしれません。なんにしてもリーゼルートは最後まで辿り着いて欲しいですね。)



声をかけた:BAD END



(フロー004。)そのまま見送る→人の多い大通りに向かう→見送る:BAD END


(フロー113。)呼び止める→先生の思い出を守りたい:春名先生ルート

(フロー119。)異界は封じる→くおんに任せる→先輩には言わない:沙織END1
→夢の話をする:沙織END2

(フロー122。)リーゼと戦う→ここに隠れる:BAD END

(フロー127。)別の手段を考える→外を歩いてくるor先生のお見舞い(アリーセルートロック)→さすがに言えない:エウスリーゼEND1

(フロー144。)恥ずかしいことを言う:エウスリーゼEND2

(フロー130。)アリーセを構う:アリーセEND

(フロー23。)自宅のある住宅街に向かう→行く:理奈END

(フロー34。)行かない→ 友達の女の子に相談してみます(くおん香夏子八重ルートロック):文香END

(フロー34。)うちに居候します?→エウスリーゼ達を追う:BAD END

(フロー38。)香夏子を放っておけない:香夏子END

(フロー38。)くおんを追う→八重を連れて逃げる:八重END

(フロー42。)八重を殺す→くおんを封じる:くおんEND1

(フロー50。)……それはできない:くおんEND2

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こんな感じですかね。
古い名作漁りに必死でリアルタイムで攻略することって今まで少なかったので、なんか新鮮です。マテリアルブレイブも書いたけど、あんま何も考えずに書いたからな・・・。

とりあえず次はRewriteFDかな。これは他にも記事書く人沢山居そうだけれど。


そういや、気づけばそろそろコミケ1ヶ月前だ。
エスクードって出展するんだろうか?今まで気にしたことなかったからわからないや。
もしエウスリーゼの抱き枕出たら喜んで買います。というか是非お願いします。髪型変えたリーゼが可愛すぎてもう。

あ、プレイ前は断然文香派でしたが、やり終えたらリーゼ派になってしまった。文香ちゃんごめん。そしてリーゼの特典で予約した一ヶ月前の自分、ファインプレー!